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帕斯卡契约玩家吐槽 无休闲玩法玩法单调

2020/5/31 9:31:05 编辑:a390024688 来源:互联网

《帕斯卡契约》目前已经上线安卓版,不过一些玩家玩过后吐槽并不算特别好玩,认为玩法太单调,一点休闲玩法都没有。具体就随我们一起看看大佬的评测吧。

难度:

中度偏高(无蛋普通)总体来讲难度还是不错的,不过个人觉得没有达到虐我的程度(原本预想一个boss打十次以上)如果普通模式吃蛋基本就可以正常探索,轻松模式,无双秒小怪,毫无意义

雨木风林

玩法:

目前认为玩法无可挑剔,操作手感确实需要优化,不过开了高帧率之后其实也差不多少,另外cg质量和游戏质量实在是差距巨大,希望可以加强cg(刚开始开游戏看见开局cg我都要哭了,这就是国产之光吗,好在内容画面不错)

boss战:boss相对而言难度会不均衡,有些boss有致命弱点,有些boss毫无破绽,有些boss可以硬a,有些boss一下就炸,不过最终章老婆的实力还是绝对可以的,有感觉,很疯狂

综上所述这是个好游戏,那么浅谈一下我退游的原因

首先,帕斯卡没有成熟的休闲系统

其次,帕斯卡的黑暗画风让我很不舒服

通关之后就是一周目二周目三周目疯狂继续砍怪打boss,完全可以理解,魂游就这样,不过对我而言毫无意义。

我打一千遍一万遍也只不过是游戏中的成就而已,对现实生活于事无补甚至事情会变得更糟,所以我玩游戏要的是娱乐和休闲。

帕斯卡的难度符合我的体验,但是休闲玩法可以说完全没有。

并不是魂游就一定要疯狂打打杀杀,第一个螃蟹都吃了,为什么不能吃第二个呢?对于我来说已经没有再玩下去的意义了,所有的剧情都清楚了,如果没有休闲系统是肯定留不住人的,大多数玩家都不会一直在一个单机游戏上浪费时间去“突破自己”,除非他就是个游戏主播亦或对游戏过于依赖

另外就是画风

我觉得魂like不一定非要这样的画风吧。画风没有血腥,这很好,不过这压抑的感觉是怎么回事?可能会有喜欢这类画风的玩家,不过对我来说这种画风实在是没有可玩点,在我眼里从不欣赏场景和怪物样貌,因为都太丑了,丑炸了,看着眼都晕,每次都是熟悉攻击前后摇,从不细节的观察它们的样貌,这就是对我来说的扣分点,三天打完之后躺在床上,脑子里全都是没脸的盾牌哥,妖娆的鬼新娘,大脸盘子向日葵,老婆召的小鸟,我躺一会蹦出来一个,躺一会蹦出来一个,瘆人的结局,没有任何光明的故事,我早已压抑到了极点,重申:我希望在游戏中体验的是娱乐和休闲,挑战自己是休闲的一部分而不是疯狂的砍怪砍boss,适当的玩家交互空间有助于留住玩家,希望开发画风更辉煌背景故事更宏大的手游(希望而已)不建议再制作这种黑魂画风,喜欢这类画风的倒也没什么,单纯喜欢游戏模式的人玩起来会感觉非常压抑,以至于看见黑精和赫吉俩丑八怪都觉得可爱至极,如同黑暗中的一点光明。

帕斯卡契约
帕斯卡契约
  • 游戏类型:动作冒险
  • 大小:0KB
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新:2020-05-29
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